Что было в Мории, должно остаться в Мории. Идея отправить игроков в огромный подземный город-государство была хорошей, но только на бумаге
Новый проект по мотивам вселенной Дж. Р. Р. Толкина определенно создан для фанатов легендарного писателя, предлагая им посетить Морию, увидеть Гимли, сразиться с Балрогом и принять участие в иных активностях, проникнувшись духом любимых книг. Проблема лишь в том, что The Lord of the Rings: Return to Moria, как и многие современные игры, раскрывается далеко не сразу, и большую часть времени придется заниматься чем-то скучным и однообразным, просто любуясь декорациями.
Есть у игры также проблемы с оптимизацией. Проектом занималась относительно небольшая студия Free Range Games, которая обычно на подхвате у более крупных компаний. Создав неплохой в эстетическом плане мир, команда Free Range не смогла заставить его хорошо работать даже на относительно производительном «железе», что хорошо ощущается в битвах на открытых локациях, где падение частоты кадров становится особенно заметным.
Боевая система в игре также оставляет желать лучшего, представляя себя что-то похожее на сильно урезанную Dark Souls.
(источник обложки новости)
Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!
Сюжеты о путешествиях во времени привлекают людей. Оказаться в другой эпохе и взглянуть на нее изнутри чертовски интересно. Еще круче — оказаться «попаданцем», чтобы