Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия
Прошлая неделя запомнилась многими интересными событиями, приключившимися с различными компаниями, проектами и людьми.
Судя по всему, Xbox обещает нарушить свои же собственные обещания (не в первый раз уже, но все же) и сделать эксклюзивом экосистемы Xbox не только игру о похождениях Индианы Джонса, но и новую Blade, над которой сейчас активно трудится Arkane. На планы игрового подразделения Microsoft указывает его нежелание называть платформы, на которых состоится релиз экшена.
Один из разработчиков Starfield заявил, что игроки совершенно не понимают, как проходит процесс разработки игр, и предельно далеки от реальности в своих ожиданиях, но при этом часто считают себя экспертами.
Naughty Dog решила свернуть разработку многопользовательского компонента The Last of Us Part 2. Проработав над проектом несколько лет, студия решила, что не хочет работать только над играми-сервисами.
К удивлению многих Google проиграла в суде против Epic Games. Суд присяжных признал, что текущее положение Google на рынке мобильных приложений делает компанию монополистом. При этом пока неизвестно, на какие именно уступки придется пойти технологическому гиганту.
( источник обложки публикации )
Страшненькие они, некузявые — это про инди-игры. Положа руку на сердце, стоит признать, что подобная оценка проектов независимых разработчиков часто справедлива. Но именно независимые разработчики не дают AAA-индустрии умереть, а благодаря этим светлым умам рождаются новые идеи и жанры.
8 декабря, прямо во время проведения церемонии The Game Awards, состоялся релиз игры The Finals, авторами которой стали ветераны студии DICE — создатели серии