В октябре разработчики immersive sim Weird West запустили серию видеодневников об игре. В свежем, втором выпуске руководитель студии WolfEye Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) рассказал о механиках, отвечающих за ту часть игры, что описывается словом sim, то есть «симулятор».
По словам Колантонио, Weird West содержит множество механик, которые взаимодействуют не только с игроком, но и друг с другом, создавая ситуации и решения, не предусмотренные даже гейм-дизайнерами.
Стихии и материалы, такие как вода, огонь, ветер, кислота, масло, древесина, металл и даже еда, открывают поле для экспериментов. Из простого — можно перевернуть бочку, чтобы набрать в неё дождевой воды и подлечиться.
Симуляция также затрагивает NPC — они реагируют друг