Новый проект Ubisoft, релиз которого состоялся на ПК и консолях текущего поколения, оказался именно тем, чем себе его представляли многие игроки
Как игровая компания, Ubisoft остановилась в развитии очень много лет назад, и с тех пор выпускает однообразные по структуре и содержанию проекты, просто выполненные в различных декорациях.
Работающие в Ubisoft люди либо не хотят, либо не умеют делать игры, которые не вызывают скуку и раздражение. Проекты, прохождение которых не растянуто искусственным образом, а сюжет не обыгрывает одни и те же темы из раза в раз. Из раза в раз. Из раза в раз.
«Миссии здесь сюжетно максимально односложные и простые: пришел и расследовал, пришел и пострелял, пришел и побегал по узким коридорам какой-нибудь базы, попутно постреляв в роботов».
У нас в целом сложилось впечатление, что изначально Ubisoft действительно старалась сделать некий симулятор выживания, но затем махнула рукой и переделала проект в некую пародию на Far Cry.
Наполнение мира тоже выполнено в стиле Ubisoft, только на этот раз нам предлагают зачищать целых два вида аванпостов, которых на карте просто до неприличия много.
( источник обложки публикации )
Новый проект по франшизе «Аватар» — это не плохая игра. В ней круто быть синекожим на’ви — они высокие, ловкие, сильные и это хорошо передано. Механики открытого мира тут во многом взяты из The Legend of Zelda: Breath of The Wild — это тоже однозначный плюс. Проблема в том, что получилось, когда все наработки собрались в единый клубок.
22 декабря государственная администрация по делам прессы и печати Китая опубликовала проект документа «Меры по управлению онлайн-играми». Новые ограничения могут сильно повлиять на всю игровую индустрию, как на китайскую, так и на всю в целом.
Новогодние