Комментатор Александр 'JAM' Коротков в интервью для CyberMeta порассуждал о возросшем онлайне в Dota 2, а также рассказал о том, почему игра долгое время не показывала рост популярности.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Александр 'Jam' Коротков
Я думаю, что это результат совокупности факторов. Во-первых, довольно стабильный патч уже долгое время, причём довольно хороший, балансный – это отмечают и профессионалы, и обычные игроки. Так что всех всё устраивает, поэтому всем сейчас нравится играть в Dota 2 в том виде, в котором она есть. Коллаборация с Monster Hunter тоже сильно повлияла – это довольно популярная в мире серия игр. Единственное, мне кажется, не особо популярная в СНГ, но, в первую очередь, довольно популярная в Азии.
Мне кажется, в какой-то момент не было уделено достаточно внимания игре, особенно балансным патчам. У нас долгое время были, например, если брать соревновательную сцену, своеобразные застои: в драфтах были одни и те же герои, одни и те же баны, то есть вообще ничего практически не менялось. Поэтому люди немножко подустали. Да и было заметно, что как будто бы отношение у Valve немного спустя рукава. В последнее время заметно невооруженным глазом обратная тенденция: видно, что игрой занимаются, занимаются плотно. Комьюнити просто это чувствует и возвращается.
JAM также рассказал о том, как разработчики могут сохранить высокий онлайн в игре.
Александр 'Jam' Коротков
Ранее Дмитрий 'Korb3n' Белов высказался о проблемах текущей меты в Dota 2. Менеджер Team Spirit отметил, что в игре имеются проблемы с однообразным геймплеем.

