Объёмы современных видеоигр продолжают стремительно расти, и для многих игроков это уже становится проблемой. Соавтор серии Fallout и ветеран индустрии Тим Кейн (Tim Cain) рассказал, почему установки на сотни гигабайт сегодня стали нормой и какие изменения в разработке привели к этому за последние десятилетия.
По словам Кейна, одна из главных причин — эволюция экранов. Мониторы стали больше и получили значительно более высокое разрешение, а это напрямую влияет на объём данных. Все объекты в 3D-играх покрыты текстурами, и чтобы они выглядели качественно на современных дисплеях, их приходится делать всё более детализированными и «тяжёлыми». То же касается моделей персонажей и окружения.
Отдельным фактором Кейн называет гонку за высокой частотой кадров. Переход от 60 к 120 FPS, а теперь и разговоры о 240 FPS требуют более сложных и детализированных анимаций, особенно в сетевых играх, где важна каждая миллисекунда отклика.
Однако главным «пожирателем» места на жёстком диске Кейн называет визуальную составляющую. По его словам, именно арт — текстуры, модели, анимации и визуальные эффекты — остаётся основной причиной того, почему современные игры становятся всё больше по размеру.
К слову, недавно Тим Кейн полноценно вернулся в индустрию видеоигр. Титулованный разработчик присоединился к Obsidian Entertainment и приступил к работе над новой игрой.
