Toen ik eind juni begon met het spelen van Final Fantasy XVI, had ik hoge verwachtingen. Nu ik achteraf terugkijk, zijn deze verwachtingen grotendeels waargemaakt. De combat voelde goed en het niveau van de main story steeg naar grote hoogtes. Helaas stelden de side quests mij wel teleur.
In Final Fantasy XVI volgen de side quests veelal het recept waarbij je met iemand praat, een groepje vijanden verslaat en vervolgens de reward ophaalt. Waar side quests vaak bijdragen aan games door hun bijzondere verhalen of epische bossfights, is dit in Final Fantasy XVI voor mij dus niet het geval. Dit heeft ertoe geleid dat ik met tegenzin de side quests deed en ook niet meer weet waar ze over gingen. Daarom vroeg ik mij af welke side quests mij wel zijn bijgebleven en ik de moeite waard vond om te spelen. Hieronder heb ik er vijf op een rij gezet die in mijn ogen juist wel de moeite waard zijn om te spelen.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — From the ground upWaar The Legend of Zelda: Breath of the Wild voornamelijk bekendstaat om de open wereld die naar hartenlust verkend kan worden, mag de kwaliteit van de side quests zeker niet onderschat worden. Zo is er in het noordoosten van Hyrule een eiland waar je Hudson de bouwvakker tegenkomt. Hij heeft eerder in de game al een huis voor Link gebouwd en heeft nu als droom zijn eigen dorp op te richten.
Gedurende de side quest vraagt Hudson de speler om hout te verzamelen en om een Goron, een Gerudo, een Rito en een Zora te vinden wiens naam in -son eindigt. Iedere keer dat je terugkeert in het kersverse dorpje, Tarrey Town, is het gegroeid. Op deze manier krijg je als speler echt het idee dat je invloed hebt op het opbouwen van Tarrey Town. Dit geeft voldoening en zorgt dat de