Valve вернула идею компактного «гостинного» ПК и представила новую версию Steam Machine — маленький куб, который, по замыслу, компании должен запускать современные игры в 4K с апскейлом и поддержкой трассировки лучей.
Аппаратная база следующая: шестиядерный Zen 4 (6C/12T, до ~4.8 ГГц, ~30W TDP) и графика на RDNA 3 с 28 CU и 8 ГБ GDDR6, что по мощности приблизительно сопоставимо с мобильными картами уровня RTX 4060 / RX 7600. Valve прямо заявляет про «шестикратный» прирост производительности относительно Steam Deck.
По габаритам и конструкции устройство — аккуратный куб с интегрированным блоком питания и одним крупным 140-мм вентилятором, который гонит воздух через нижние и фронтальные решётки и выводит его назад.
Компонентная компоновка ориентирована на стабильный тепловой режим при суммарном потреблении около 200 W (примерно 30 W у CPU и 110–130 W у GPU), благодаря чему Valve обещает более тихую работу, чем у многих игровых ПК подобного класса. В комплектацию входят 16 ГБ DDR5 SODIMM, пользовательские варианты накопителя 512 ГБ или 2 ТБ — штатный модуль M.2 2230 (как в Steam Deck), но при желании можно поставить стандартный 2280. Есть MicroSD-слот для быстрой передачи игр с Deck.
По портам Steam Machine получила DisplayPort 1.4 (поддержка до 4K/240 Гц или 8K/60 Гц с HDR и FreeSync), HDMI 2.0 (4K/120 Гц), гигабитный Ethernet, 10 Gbps USB-C, четыре USB-A, две антенны Wi-Fi 6E (2×2), отдельную Bluetooth-антенну и выделенный 2.4 ГГц приёмник для нового Steam Controller — решение, призванное избежать помех и обеспечить стабильную связь контроллера, Bluetooth-устройств и сети.
На фронтальной панели — RGB-полоса статуса и съёмная магнитная лицевая панель (можно заменять кастомными вариантами, в том числе вариантами «под
