Сохранение классических игр — это долгий и непростой процесс, требующий не только времени, но и настойчивости. Платформа GOG уже много лет занимается этим направлением и всё активнее стремится возрождать культовые японские игры для ПК.
В интервью Automaton старший PR-менеджер GOG Пётр Гнып рассказал, что работа с правообладателями может занимать годы: «Diablo появилась у нас почти после десятилетия переговоров. Мы постоянно стучимся в одни и те же двери и чаще всего слышим “нет”, пока однажды это не превратится в “да”».
Такая настойчивость принесла свои плоды: на GOG вернулись Silent Hill 4: The Room, ранние части Metal Gear, классические Castlevania и Contra. Capcom согласилась на переиздание Dino Crisis и первых трёх Resident Evil, а одним из главных достижений программы стало возвращение Breath of Fire 4.
Особая сложность работы с японскими издателями — это не только юридические вопросы, но и демонстрация технической компетенции и уважения к культурному наследию. Для Capcom, например, релизы на GOG рассматривались как полноценные новые запуски, что требовало прохождения сертификации и строгого контроля качества.
Игры из Программы сохранения GOG не просто переносятся на современные ОС, но и адаптируются для игроков: добавляется поддержка контроллеров, интегрируются фанатские модификации и современные функции.
