Правительство Мексики официально отказалось от планов по введению дополнительного налога на видеоигры, содержащие сцены насилия. Изначально предполагалось, что новый сбор в размере восьми процентов вступит в силу с 1 января 2026 года и затронет как физические копии, так и цифровые версии проектов, не предназначенных для несовершеннолетних. Президент страны Клаудия Шейнбаум подтвердила исключение этой инициативы из экономического пакета.
Глава государства объяснила решение тем, что на практике реализовать подобный закон оказалось бы невозможно. По ее словам, крайне трудно провести четкую границу и определить, какую именно игру следует классифицировать как жестокую. Шейнбаум отметила, что из-за отсутствия понятных критериев оценки и сложностей с администрированием сбора власти решили сосредоточиться на просветительских кампаниях для молодежи, а не на фискальных ограничениях.
Критики законопроекта сравнивали его с так называемыми налогами на грехи, которые обычно применяются к табаку и алкоголю. Однако, в отличие от традиционных товаров, видеоигры распространяются через глобальные цифровые платформы и подписочные сервисы, что делало бы взимание налога технически сложным процессом. Президент признала, что инициатива имела слишком много противоречий, поэтому от нее было решено отказаться ради продвижения культуры мира иными методами.
Против налога также выступали местные законодатели, отмечая абсурдность стигматизации геймеров. Депутат Ираис Рейес заявила, что увлечение интерактивными развлечениями не делает людей преступниками. Она привела в пример такие хиты, как The Last of Us, Mortal Kombat и Pokemon, подчеркнув, что игровые действия никак не связаны с реальным насилием. Мексика на данный момент является крупнейшим игровым
