Авторы Diablo IV внимательно отслеживали наиболее животрепещущие вопросы игроков за последние недели и решили задать их различным членам команды игры, чтобы фанаты могли получить официальный ответ. Вопросы варьировались от масштабных вроде баланса классов, состояния последних новинок, улучшений интерфейса и прочих, заканчивая более точечными на манер: «Когда фильтр добычи?».
Собрали для вас краткую выжимку всех ответов команды.
Внутренняя сессия Q&A среди разных отделов команды Diablo IV
- Интерфейс отслеживания усилений и негативных эффектов, располагающийся над панелью умений и ресурсов, в последнее время стал существенно менее информативным из-за огромного количества этих самых эффектов. Хотя у команды уже есть планы по улучшению этого интерфейса, дизайнеры уже вводят альтернативное отслеживание усилений персонажа за счёт добавления визуальных эффектов на самом персонаже, отражающих активацию или действие того или иного эффекта.
- Текущая версия оружейной – лишь самая первая, базовая итерация. В будущем разработчики определённо её доведут до ума и, например, позволят системе также запоминать вставленные самоцветы и трансмогрификацию.
- С каждым сезоном появляется всё больше и больше новых иконок на миникарте, а при прибытии в некоторые города игрока встречает мешанина из кучи иконок в одном месте, что ухудшает читаемость игры. Дизайнеры пользовательского интерфейса признают эту проблему и на данный момент обсуждают потенциальные способы её решения.
- Баланс классов – достичь идеального баланса в этом аспекте невозможно. Иногда разработчики настолько преисполнены создать что-то крутое, новое и впечатляющее, что порой приводит к некорректной балансировке значений.
- Прямо сейчас в игре присутствуют такие предметы, при которых
.
Читать на noob-club.ru