Afgelopen jaar gaven consumenten 844 miljoen dollar uit aan VR-brillen en VR-content. Volgens het analytische bedrijf Omida is dit een daling van maar liefst 10% ten opzichte van 2022 (via Gamesindustry.biz).
Volgens het bedrijf was de daling vooral te wijten aan de wereldwijde inflatie en de over het algemeen slecht verkochte Meta Quest 3, PSVR2 en Pico 4. Daarnaast vormden nieuwe versies van oudere apparaten, zoals een Steam Deck OLED, ook een obstakel.
«Het rapport stelt dat de beperkte AR-inhoud van Meta en het prijskaartje van $500 voor Quest 3 upgrades ontmoedigden en er niet in slaagden nieuwe gebruikers aan te trekken. PSVR2 ontbeerde aansprekende releases, wat leidde tot een langzamere adoptie dan zijn voorganger, verergerd door Sony's verschuiving naar de uitbreiding van PS5-accessoires.»
«Ondertussen heeft de teruggeschroefde VR-ambitie van ByteDance aanzienlijke invloed gehad op Pico, resulterend in geannuleerde projecten en een gebrek aan concurrerende VR-inhoud, ondanks de goed ontvangen Pico 4-hardware.»
Volgens George Jijiashvili, een analist bij het bedrijf achter dit rapport, waren de nieuwe versies van oudere apparaten ook een probleem voor VR. Apparaten zoals de Steam Deck OLED en Nintendo Switch OLED waren aantrekkelijker voor gebruikers dan een nieuwe headset. Volgens de analist zijn er dit jaar 7,7 miljoen headsets verkocht, wat een daling van 24% is vergeleken met vorig jaar.
Omida verwacht dat deze trend zich komend jaar en het jaar daarop zal voortzetten en zelfs erger kan worden. Volgens de analisten zijn grote bedrijven ook gewoon minder geïnteresseerd in VR en is hun aandacht volledig verschoven naar zaken als AI. Toch zien ze op de lange termijn nog wel hoop voor de technologie en verwachten