Заставка. На экране – вихрь из карт, кубиков и пары случайных артефактов (в том числе жужжащая подкова). Камера медленно приближается к круглому столу, за которым сидят весьма разношёрстные личности: у одного вместо головы – капустный кочан, у другого – лицо, как будто собранное из страниц правил, а третий, кажется, вообще нарисован карандашом.
В центре – Герц (создатель "Изнанки"), в мантии с торчащими из рукавов леденцами. Перед ним – гигантский микрофон в форме рыльца свинкса.
Ведущий:
И вот наш первый гость – Герц, создатель "Изнанки"!
"Если бы я получал по жетону каждый раз, когда кто-то говорил: “Ну это как в D&D”, у меня был бы жетонный трон. А так – только вот эта табуретка"
Герц (нахмурившись, но с искрой в глазах):
Так вот. Я не против эльфов. Честно! Эльфы отличные. Особенно те, что вяжут. Гоблины? Душечки. Орки? Крепкие ребята, но за столом хлеб крошат. Маги – респект, особенно те, кто кастует огненный шар, даже не снимая перчаток для духовного сальто. Но вот что скажу: я устал. Устал от серьёзных щей за игровым столом. От "великих злов", от орд, от артефактов с именами типа "Кристалл Супердуперархимага". Мне захотелось... другого. Чего-то такого, где ты не собираешь идеальный билд всю партию, а ловишь вайб. Где правила не диктуют, а предлагают. Где ты можешь случайно наступить на ковёр, который заведёт с тобой философский диалог.
Так и появилась "Изнанка" – нетакусик в мире кооперативных настольных RPG, где всё странно, смешно, чуть-чуть нелепо и неожиданно глубоко. Это как если бы мультсериал и настолка влюбились – и у них родился мир, в котором можно спорить с ожившими табуретами и раздавать листовки культа Великой Свеклы.
Ведущий:
О чём вообще эта ваша "Изнанка"?
Герц:
Это мир, где:
В

