На втором этапе тестирования в игре появляются классы бойцов:
Классы различаются уровнем используемых средств бронезащиты и базовой подвижностью, однако каждый из классов волен брать в бой дополнительное вооружение и оборудование, которое влияет на общий вес экипировки и диапазон боевых возможностей бойца. Если на первом этапе тестирования все бойцы имели одинаково тяжёлую экипировку, теперь у вас есть выбор — стать более лёгким и манёвренным или пожертвовать подвижностью в пользу более тяжёлой бронезащиты, вооружения и экипировки. Изменилась также и инерция оружия — самое тяжёлое более не будет оставаться за спиной, но навести, скажем, ручной пулемёт на цель будет сложнее, чем вскинуть на прицельную линию пистолет.
Отряд — это я!
Оба новых формата «Превосходства» рассчитаны на участие игроков без сопровождающих отрядов ИИ-напарников. Отряды тут будут формироваться автоматически из игроков-одиночек — до четырёх участников в каждом отряде, а если настоящих игроков в сессии будет недостаточно, вакантные места в отрядах будут комплектоваться ботами.
Для повышения тактической гибкости добавлена функция выбора точки входа в бой: игрок может присоединиться к сражению как на точке возрождения, так и рядом с любым участником своего отряда. Для этого нужно выбрать на мини-карте или в выпадающем списке слева от неё бойца своего отряда, после этого сервер определит ближайшую возможную точку возрождения, достаточно далёкую от любого противника, где появление бойца никто не будет видеть. Это более быстрый способ появиться вблизи своего отряда, но и более опасный — в отличие от возрождения на стартовой базе, здесь у вас нет нескольких секунд неуязвимости.
Кроме того, введены ограничения на количество боевой техники одного типа. Например,


