Спустя десять лет после своего триумфального дебюта, серия Dying Light готова вновь перевернуть представление о выживании в зомби-апокалипсисе. 22 августа 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S выходит продолжение под названием Dying Light: The Beast. Разработчики из Techland называют эту часть кульминацией всего своего опыта, обещая вывести на запредельный уровень все, за что фанаты полюбили франшизу: от головокружительного паркура и жестоких схваток до пугающих ночных вылазок. К этому добавятся и новые элементы, вроде полноценного вождения и детально воссозданного огнестрельного оружия.
Недавно в Шанхае прошло закрытое мероприятие для прессы, где журналистам дали впервые опробовать игру. Сразу после игровой сессии нашим коллегам с японского портала 4Gamer.net удалось подробно расспросить о грядущей новинке директора всей серии Dying Light — Тимона Смекталу.
Мы изучили материал и подготовили для вас его перевод на русский язык. Из этого интервью вы узнаете, почему студия решила вернуться к истории Кайла Крейна, как изменилась механика паркура и почему в этот раз огнестрельному оружию уделили столько внимания.
Для начала, не могли бы вы вкратце представить игру?
Тимон Смектала: Dying Light: The Beast — это третья часть серии Dying Light. В нее мы вложили весь наш десятилетний опыт работы над этой серией. Паркур от первого лица, сражения с использованием острого холодного оружия, геймплей и визуал, меняющиеся в зависимости от времени суток, — все эти знаковые элементы Dying Light выведены на высочайший уровень за всю историю серии.
У меня сложилось впечатление, что паркур и передвижение на транспорте очень хорошо сбалансированы и доставляют удовольствие. Вы специально стремились к такому дизайну карты, который бы совмещал


