С самых первых моментов своего существования World of Warcraft позиционировалась как социальная игра, где ключ к успеху – найти других игроков, разделяющих единую цель. По этой причине большая часть игрового контента, в том числе высокоуровневого, акцентируется на игру в группе от пяти до нескольких десятков человек.
Хотя эти основы всё ещё существуют в современном дополнении The War Within, разработчики решили впервые отклониться от заданного много лет назад курса на игру в группе и создали полноценный сложный контент для игроков одиночек в виде вылазок. Но является ли это лишь экспериментом, или наша игра постепенно будет требовать всё меньше и меньше социального взаимодействия в будущем?
Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков, а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех.Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу! Смена приоритетов разработки на одиночный контент Интернет полнится кучей разных историй про то, какой WoW раньше был социальным, а начиная с %Вставьте_название_дополнения% всё пошло наперекосяк, ведь Blizzard “начисто убила дух игры своими изменениями во благо казуальной аудитории”. Вместе с этим, есть ещё больше историй про то, как совершенно случайные игроки помогали друг-другу, подружились и стали играть вместе… кто-то даже играет так до сих пор.
Первые версии World of Warcraft на самом деле подталкивали игроков объединяться в группы, ведь в противном случае практически невозможно было пройти разнообразный контент: задания в областях открытого мира с элитными противниками и любые подземелья, требующие полноценную группу из 5 разных игроков, которые вручную собрались вместе – никаких социальных инструментов кроме чата, гильдий и списка друзей не было и в помине. .