Дэвид Кейдж снова облажался.
Последние 5 лет дела у Quantic Dream идут плохо. Возможно, это связано с тем, что студия была куплена NetEase. Илискандалы добили моральное состояние студии. Или возник кризис идей и сказалась общая усталость – студии почти 30 лет.
Как признался в прошлом году Гийом де Фондомье, содиректор Quantic Dream, студия сейчас живет в основном благодаря длинному хвосту продаж Detroit: Become Human, которая вышла в 2018 году. Попытки стать издателем у Quantic Dream провалились. До релиза Star Wars Eclipse ещеуйма времени. В это затишье промежуточным проектом студии для выравнивания финансовых потоков стала героическая MOBA Spellcasters Chronicles.
Что бывает, когда создатели игрового кино и высокодуховного инди суются в соревновательные экшены? Спросите у британцев из Ninja Theory. Если контактов нет, можно спросить и французов из Quantic Dream – теперь они собратья по несчастью, потому что Spellcasters Chronicles с треском провалилась и набрала 44 % негативных отзывов.
Главной причиной этому стала паршивая оптимизация, из-за которой игра с трудом выдает минимальную производительность даже на самых мощных компьютерах. Якобы инновационная идея битвы магов-призывателей, которая объединила элементы стратегии в реальном времени, карточной игры и героического шутера, тут отошла на второй план из-за обилия программных ошибок.
Игроки в Spellcasters Chronicles еще массово жалуются на постоянные вылеты, отключения от серверов и резкое падение производительности на поздних этапах матчей, когда экран заполняют отряды призванных существ. Еще они раскритиковали отсутствие привычных настроек управления и графики – разработчики не добавили возможность переназначить клавиши, изменить угол обзора и отключить размытие в
