Ровно год назад, 20 марта 2025 года, вышла Assassin's Creed Shadows — одна из самых спорных и скандальных частей культовой серии. На фоне заявления Ubisoft о том, что для Shadows больше не будет выходить новых контентных дополнений, арт-директор игры Тьерри Дансеро (Thierry Dansereau) поразмышлял о значении игры для всей серии Assassin's Creed.
По словам разработчика, главный повод для гордости прежде всего в том, что игра вышла.
Дансеро считает, что Shadows стала большим технологическим достижением, а ее инновации в паркуре, боевой системе и прочем станут фундаментом развития Assassin's Creed на годы вперед: «Я думаю, наше наследие заключается в том, что мы продвинулись во многих аспектах: улучшили паркур, скрытность. Мы усовершенствовали некоторые элементы боев. Во всех системах мы внедрили множество технологий, которые, станут наследием для будущих частей Assassin's Creed».
Особенно Дансеро выделил добавление в Shadows трассировки лучей, а также систему погоды, которая динамически изменяет освещение, генерацию облаков, дождь и эффекты ветра в режиме реального времени.
Действие Assassin's Creed Shadows разворачивается в феодальной Японии конца периода Сэнгоку. В центре сюжета — два героя: синоби Наоэ из провинции Ига и самурай Ясукэ, чьи истории постепенно переплетаются на фоне войн и политических интриг. У игры смешанные отзывы в Steam и 81 балл на Metacritic.
Пришло время перечитать наш обзор на Assassin's Creed Shadows!
А чем вы гордитесь?
