Het RTS-genre is bezig met een ware Renaissance. Tempest Rising, Stormgate en recentelijk Total War: Warhammer III zetten het RTS genre weer op de kaart en daardoor besef ik dat mijn liefde voor het genre eigenlijk nooit is verdwenen. Tijdens Gamescom mocht ik aan de slag met Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, een nieuwe RTS die zich uiteraard in de wereld van Warhammer afspeelt en wordt gemaakt door Frontier Development.
Ik ben de eerste persoon die zal toegeven dat ik niet helemaal thuis ben in de lore van Warhammer. Daarom zal ik het voor nu puur houden bij de momenten die ik heb meegemaakt tijdens mijn half uurtje met de nieuwe game. De eerste missie gaf mij de leiding over een battalion Stormcast Eternals. Denk aan de typische good guys, paladin-achtige helden die voor het goede staan. In de eerste missie is het zaak om de basics onder de knie te krijgen. Bouw een base, ontwikkel een aantal extra units en ontdek de map. Die map zit vol met Orruk Kruleboyz en die moeten natuurlijk met de grond gelijk worden gemaakt. Onderweg vind je nog een aantal extra units, maar uiteindelijk is dit een grote tutorial voor de rest van de game.
De rest van de game laat de potentie al zien in de tweede missie. Hier wordt de nieuwe factie Nighthaunt geïntroduceerd. Deze factie staat in alles regelrecht tegenover de Stormcast Eternals. Geen grote sterke units, maar heel veel kleinere eenheden die proberen de vijand in getallen te overweldigen. Waar de eerste missie een kleine ontdekkingstocht is, verandert de game in de tweede missie in een aanval en verdedigingsmissie. Eerst moet je de aanval van de Nighthaunt zien te overleven om vervolgens een tegenaanval in te zetten. Op de map staat namelijk een enorm artefact