Er zijn inmiddels heel veel games die een grote uitdaging bieden en waarmee je flink kunt pronken als het lukt om deze te voltooien. Denk bijvoorbeeld aan het uitspelen of zelfs Platinum halen van de Souls-games, zoals Elden Ring, de aller moeilijkste levels uitspelen van Super Mario Maker, of van die hele vervelende games als Jump King voltooien. Gamers houden zo nu en dan van een uitdaging en zo ontstond er recent een nieuwe uitdaging in World of Warcraft, de Hardcore Challenge. Je maakt hierin een personage en wanneer deze één keer dood gaat, dan is het klaar en moet je opnieuw beginnen. Veel WoW-fanaten durfden de uitdaging aan te gaan, van level 0 naar 60 zonder dood te gaan. Nadat de community een aantal maanden de uitdaging aanging via een Add-On, besloot Blizzard een officiële server te maken met zijn eigen regels en fans spelen nu massaal deze speciale variant van de klassieke game. En daar ben ik heel blij mee, want het zorgt voor hilarische momenten.
Nadat ik zelf een aantal weken het idee had afgehouden om een personage te maken, ben ik afgelopen week toch gestart met Hardcore Classic. Zoals dat vaker gaat met dit soort games, gingen mijn vrienden spelen en dan kun je niet achterblijven. Ik heb nog niet heel veel kunnen spelen en heb daarom pas level 13 bereikt, maar er is in ieder geval nog geen personage gesneuveld. Vrienden van mij hebben inmiddels de indrukwekkende grens van level 30 bereikt, met de daarbij horende professions zoals Engineering om je wat te helpen tijdens het avontuur. Gisteren hoorde ik een statistiek, dat 33% van iedereen die level 30 wordt, ook level 60 haalt, dus dat belooft wat. Hardcore Classic is een avontuur van de lange adem, die je rustig door moet spelen. Waar World of Warcraft