В интервью бывший топ-менеджер PlayStation Шон Лейден, а также аналитики Мэт Пискателла и Пирс Хардинг-Роллс заявили, что игры устойчивы к кризисам, но бизнес-модели — нет. В США игроки планируют тратить меньше на развлечения из-за инфляции и страха рецессии, что отличается от прошлых экономических спадов.
Такой сдвиг усилил концентрацию доходов вокруг хитов вроде Fortnite и Roblox, оттягивающих большую часть времени и денег геймеров. Остальные проекты продаются хуже. Рост цен премиум-игр до $80 также вызывает сомнения, ведь изобилие бесплатных игр и подписок вроде Xbox Game Pass заставляет многих избегать дорогостоящих покупок.
Тема затронула и подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass. Лейден считает, что, несмотря на популярность, они вредят авторам, превращая их в «наёмных рабов» и снижая ценность игр в глазах аудитории. Индустрии, переживавшей прошлые кризисы без потерь, теперь предстоит адаптироваться к новой реальности, где борьба за внимание и кошелёк игроков стала острее, чем когда-либо.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamingdose
Ты больше не приоритет. И даже не клиент. Ты — запасной аэродром и источник дополнительного финансирования. Твоя видеокарта, твои деньги и мечта о «некстгене» — всё это давно работает против тебя. Сегодня видеокарты создают для ИИ, а не для игр. Но дальше будет только хуже.
У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт, что это красивый, сложный и требующий навыка соулслайк, который в равной мере поощряет и наказывает? Узнаете в нашем обзоре.
Серия Titan Quest, словно древнегреческая птица феникс, восстала из пепла: 1 августа студия Grimlore Games и THQ Nordic неожиданно выпустили Titan Quest II в раннем доступе. Спустя почти двадцать лет после


