Релиз новой научно-фантастической игры Pragmata от Capcom состоялся 17 апреля, и она стала настоящим светлым пятном 2026 года. Однако путь к этому моменту был полон тревог и сомнений. Режиссер игры Чо Енхи признался, что в ночь перед запуском был "невероятно нервным" и не мог сомкнуть глаз, несмотря на теплый прием критиков и демо-версии.
Для Чо Pragmata стала режиссерским дебютом после работы над такими гигантами, как Resident Evil и Monster Hunter.
Давление усиливалось еще и тем, что игроки ждали Pragmata с момента первого анонса в 2020 году. К счастью, опасения оказались напрасными. Игроки приняли Pragmata даже теплее, чем критики.
Создание Pragmata с самого начала было непростым. Идея игры на Луне в будущем возникла внутри Capcom, и Чо был назначен режиссером. Он рассматривал варианты сурвайвла или хоррора, но в итоге команда решила делать упор на уникальный геймплей. Ключевой фишкой стали враги - разумные роботы с ИИ.
Однако реализация взлома оказалась самым сложным этапом. Продюсер Наото Ояма честно признается, что первоначальный прототип механики не соответствовал стандартам качества. Чтобы переработать ядро игры, потребовалось множество проб и ошибок, и именно поэтому разработка игры заняла более 6 лет.
Первый трейлер Pragmata вышел слишком рано - в 2020 году. На вопрос, не жалеет ли он об этом, Чо отвечает тяжелым вздохом:
Однако он тут же добавляет, что именно реакция игроков на тот самый трейлер стала мощнейшим топливом для команды. Внутренне режиссер постоянно просил прощения у ожидающих фанатов. Но их интерес помогал команде держать дух.