Бывший вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пит Хайнс впервые детально рассказал, что заставило его покинуть студию в 2023 году. В интервью каналу Firezide Chat Gaming ветеран игровой индустрии, проработавший в компании почти четверть века, заявил, что не хотел видеть, как над компанией издеваются и разрушают её изнутри.
Сам Хайнс связывает свой уход с переменами, которые произошли после того, как Microsoft приобрела Bethesda. После этого студия отошла от принципов, заложенных ещё основателем ZeniMax Робертом Альтманом, — принципов, основанных на доверии и творческой свободе.
Интересно, что Хайнс изначально приветствовал сделку с Microsoft, назвав её «идеальным совпадением». Однако позже его взгляд кардинально изменился. Уход Хайнса пришёлся на переломный момент для Xbox: незадолго до этого состоялся провальный запуск эксклюзива Redfall, а вскоре Microsoft начала пересматривать свою политику, портируя часть эксклюзивов на PS5, что создавало дополнительное напряжение.
Своим последним проектом в компании Хайнс назвал Starfield, выход которого он терпеливо ждал, чтобы уйти с чувством выполненного долга. Однако релиз космической RPG неоднократно переносился. Хайнс с юмором отметил, что каждый раз, когда Тодд Говард откладывал релиз игры, он думал: «Чёрт, я здесь пробуду ещё восемь месяцев». Несмотря на задержки, именно Говард оставался единственным человеком в Bethesda, кто знал о планах Хайнса, и помог коллеге сохранить спокойствие в последние месяцы работы.
Уход Пита Хайнса знаменует собой конец целой эпохи для Bethesda. Он присоединился к компании в 1999 году, начав карьеру с написания руководств для игр. Среди его первых работ были инструкции для таких разных проектов, как Sea Dogs, PBA Tour