Американ МакГи (American McGee) — создатель American McGee's Alice и Alice: Madness Returns — поделился в Twitter историей, которая объясняет, как появилась одна из самых культовых мрачных игр в истории.
В конце 1990-х МакГи работал в id Software левел-дизайнером — он приложил руку к Doom, Quake и Quake 2. Однажды вся команда собралась в офисе коллеги, чтобы посмотреть, что делает Valve с движком Quake. На экране была кинематографическая сцена: персонажи двигались, камеры панорамировали, кран работал на фоне — настоящий нарратив средствами игрового движка.
Это был не Half-Life и не какая-то вышедшая игра — Valve просто экспериментировала с инструментами, которые позже использует при создании Half-Life. Но МакГи уже тогда всё понял.
В октябре 1998 года его уволили из команды. Причины до сих пор туманны — Джон Кармак (John Carmack) говорил о неудовлетворительной работе, другие намекали на внутренние интриги. Но сам МакГи на это смотрит иначе.
Вскоре он перешёл в EA, где сделал American McGee's Alice, затем основал в Китае студию Spicy Horse и выпустил сиквел Madness Returns. В 2023 году EA отклонила третью часть — МакГи ушёл на пенсию. Но в начале 2026 года объявил о возвращении: работает над духовным наследником серии на основе своих плюшевых игрушек Plushy Dreadful.
Как думаете — хотели бы увидеть новую Alice? Пишите в комментариях.
