Під час нещодавньої Q&A-сесії на Nordic Game 2025 у Мальме Пітер Моліньйо (Peter Molyneux), відомий британський геймдизайнер і засновник Lionhead Studios, поділився спогадами про Project Milo — амбітну розробку для Kinect, яка так і не побачила світ.
Project Milo, також відома як Milo & Kate, була представлена на E3 2009 як демонстрація можливостей нового контролера Kinect для Xbox 360. Проект пропонував унікальний досвід взаємодії з віртуальним хлопчиком на ім'я Майло. Він міг розпізнавати голос, міміку і жести гравця, а також запам'ятовувати попередні бесіди і реагувати на емоції.
Пітер Моліньйо
Однак, незважаючи на вражаючу демонстрацію, Project Milo зіткнулася з низкою перешкод. За словами Моліньє, спочатку Kinect замислювався як високотехнологічний пристрій, здатний розпізнавати найдрібніші рухи та емоції. Але в процесі розробки з'ясувалося, що споживча версія Kinect буде значно спрощена через необхідність зниження вартості. Це зробило реалізацію Project Milo неможливою.
Пітер Моліньє
Крім технічних обмежень, проєкт зіткнувся з нерозумінням з боку керівництва Microsoft. Моліньє зазначив, що індустрія на той час «не була готова до чогось, що настільки емоційно залучає, як Milo». Microsoft вважала за краще зосередитися на більш традиційних і масових іграх для Kinect, як-от спортивні та танцювальні, що не залишило місця для інноваційного проєкту Lionhead Studios.
Зрештою Project Milo скасували, а деякі її технології були перероблені та використані в інших проєктах, як-от Fable: The Journey. Моліньйо покинув Lionhead Studios у 2012 році, заснувавши незалежну студію 22Cans.
Нагадаємо, зараз легендарний візіонер і мрійник працює над Masters of Albion — ще однією грою в жанрі симулятор бога.

