Зенко Курисита, бывший японский конгрессмен, рассказал в интервью, что цензура игр со стороны платёжных систем существует в Японии уже как минимум три года. Хотя многие геймеры только сейчас узнают об этом явлении после удаления игр из Steam и itch.io, Зенко Курисита утверждает, что эта тактика уже много лет незаметно применяется на японском рынке.
В интервью Denfaminicogamer бывший политик объяснил, что изначально это давление было направлено на платформы для взрослых, такие как DLsite, а затем распространилось на другие рынки и дистрибьюторов. По его словам, наиболее тревожным аспектом этой цензуры является её скрытый характер и отсутствие прозрачности в отношении используемых критериев.
Он подчёркивает, что широкая общественность остаётся неосведомлённой о механизмах этой цензуры, что препятствует любому организованному сопротивлению. Ситуация усугубляется тем, как оказывается это давление. По словам бывшего конгрессмена, игровые платформы получают внезапные ультиматумы без какой-либо возможности переговоров.
Зенко Куришита также подчеркнул, что подобные угрозы редко исходят напрямую от крупных эмитентов карт. Вместо этого они передаются через финансовых посредников, таких как эквайеры или платёжные системы, создавая цепочку коммуникаций, которая затрудняет выявление лиц, непосредственно ответственных за решения о цензуре.
Японский политик предлагает два возможных решения этой растущей проблемы. Первое заключается в повышении осведомлённости общественности об этих практиках и предупреждении о том, что любой тип контента может в конечном итоге попасть под эти ограничения. Вторая рекомендация адресована компаниям, которым следует диверсифицировать свои способы оплаты, чтобы избежать полной уязвимости к внезапным изменениям
