Call of Duty: Mobile принесла Activision понад $3 мільярди виручки — про це розповів продукт-менеджер гри Джон Меттьюс (John Matthews) на своїй сторінці в LinkedIn. Там же він вказав і інший вражаючий показник — понад мільярд завантажень з моменту релізу.
Гра вийшла в 2019 році і відразу підірвала мобільний ринок: всього за перший тиждень вона зібрала 100 мільйонів установок на iOS і Android, обігнавши за стартовим успіхом навіть такі хіти, як PUBG, Fortnite і Apex Legends. На тлі цих цифр не дивно, що проект досі приносить прибуток, незважаючи на запуск і подальшу зупинку підтримки Warzone Mobile.
Формула успіху тут звична: умовно-безкоштовна модель, агресивна монетизація, прокачування бойової перепустки, внутрішньоігрові покупки. Call of Duty: Mobile вміло адаптує класичну формулу «Зову Боргу» під короткі ігрові сесії на смартфоні, не втрачаючи при цьому духу оригіналу.
Показники Diablo Immortal, над якою Меттьюс також працював раніше, виглядають скромніше — $500 мільйонів за перший рік і 30 мільйонів завантажень. Але обидва проекти показують, що Activision явно вміє заробляти на мобільних іграх (але не у випадку з Warzone Mobile).
