Игры серии Super Mario Maker, позволяющие создавать собственные уровни и делиться ими с другими игроками, у Nintendo пользуются огромным успехом. Похоже, The Legend of Zelda не получит подобного спин-оффа.
Продюсер Эйдзи Аонума в интервью ответил на вопрос, касающийся возможности создания подземелий в играх Zelda в стиле Super Mario Maker:
«Когда мы создаем такие игры, как Tears of the Kingdom, мы всегда руководствуемся тем, что творчество не является обязательным условием. Но мы вводим в игру элементы, которые поощряют эксперименты и дают возможность проявить креативность, но не заставляют этого делать. Некоторые игроки хотят создавать всё с нуля, но не все».
Аонума объяснил, что самое большое преимущество последней части серии – это большая свобода. Творческие игроки могут сосредоточиться на создании причудливых машин, которые помогут в путешествии, в то время как другие могут играть, как в классическую ролевую игру. Разработчик отмечает, что именно возможность выбрать собственный стиль игры наиболее важна для серии.
«Поэтому я думаю, что редактор уровней не подошел бы для серии The Legend of Zelda, потому что он бы потребовал от игроков создавать уровни с нуля и заставил бы их быть креативными».
Утром, 19 декабря, хакеры, ранее взломавшие Insomniac Games, выложили в сеть около 2 терабайт внутренних данных компании. Утекла информация про будущие проекты и данные о продажах эксклюзивов Sony. Что именно слили и как это может сказаться на компании — разберём в этом материале.
Страшненькие они, некузявые — это про инди-игры. Положа руку на сердце, стоит признать, что подобная оценка проектов независимых разработчиков часто справедлива. Но именно независимые разработчики не дают AAA-индустрии умереть, а благодаря этим