Сегодня авторы Zeus: God of Arrogance опубликовали 15-минутное видео, в котором поделились концепцией внутриигрового мира, своим видением сюжета и разными технологическими фишками.
Вместо того, чтобы рассказывать историю мира через длинные кат-сцены, разработчики будут использовать геймплей и окружение. Что касается места игроков в этом мире древнегреческих мифов, то они выступают в роли полубогов. Боги (неигровые персонажи) влияют на мир людей, а действия игроков определяют последствия этого влияния.
Большую часть времени игроки проведут в регионе Тея, который разделён на 3 региона:
Игрокам обещают, что графика в Zeus: God of Arrogance предложит куда больше, чем могут другие MMORPG. Достичь нормальной оптимизации удалось с помощью умных технологий: например, во время масштабных сражений максимальная детализация будет только у аватаров и их навыков; при этом второстепенные объекты и события на заднем плане получают меньший приоритет.
Во время использования скиллов можно будет наглядно увидеть, как боги взаимодействуют с игроками. Например, с неба может ударить молния или сам бог нанесёт сокрушительный удар вместе с игроком.
