Издание PC Gamer опубликовало материал, посвященный глубокому кризису жанра MMORPG. По мнению журналиста, к середине 2026 года фанаты оказались в ситуации, когда качественный игровой опыт обеспечивают исключительно старые проекты, такие как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online. Несмотря на их стабильность, сектор новых разработок переживает период, характеризуемый как «затяжную стагнацию».
Основной проблемой индустрии стал провал практически всех амбициозных новинок последних лет. Отмена крупных проектов, включая недавнее закрытие Ashes of Creation и прекращение поддержки New World: Aeternum, лишили аудиторию надежд на обновление жанра. Журналист сравнивает положение современных игроков с нахождением в элитном «доме престарелых», где пользователи вынуждены доживать свой игровой век в привычных декорациях, постоянно опасаясь, что следующее обновление или падение показателей приведет к закрытию даже этих долгожителей.
Причины текущего упадка связываются с давлением акционеров и особенностями современного капитализма. Инвесторы публичных компаний требуют предсказуемого и стабильного роста показателей в каждом квартале. Специфика же разработки MMO подразумевает огромные временные затраты и волнообразную популярность, что плохо сочетается с ожиданиями биржевых рынков. Бывший руководитель отмененного проекта Blackbird Мэтт Филор отмечает, что именно жажда ежегодного прироста цифр заставляет руководство компаний закрывать долгосрочные проекты или переводить их на сезонные модели, которые легче отражать в финансовых отчетах.
Ситуация усугубляется внутренним противоречием игр-сервисов. С одной стороны, отсутствие изменений приводит к оттоку игроков, с другой — любая попытка трансформации


