Недавно завершилась масштабная выставка BiliBili World 2025, на которую студия Manjuu Games привезла свой новый амбициозный проект под названием Azur Promilia. Журналист японского игрового портала 4Gamer.net получил возможность лично погрузиться в мир этой фэнтезийной RPG. И хотя время, проведенное в игре, было строго ограничено десятью минутами, это не помешало ему сделать предварительные выводы об игре. В данной статье мы собрали самое главное из превью.
Несмотря на наличие в названии игры слова Azur, отсылающего к другому популярному проекту Azur Lane от Manjuu Games, разработчики подчеркивают, что Azur Promilia — это совершенно самостоятельная фэнтезийная RPG, не имеющая к ней прямого отношения. Ее мир населен фантастическими существами, магией и разнообразными цивилизациями. Интерес к игре оказался невероятно высоким: талоны на пробную версию расхватали буквально за считанные минуты после открытия выставки.
Журналист отметил, что даже короткий демо-доступ позволил оценить разнообразие игровых механик. Первые шаги в Azur Promilia начались с создания топора и сбора ресурсов на обширных локациях. Это намекает на глубокую систему крафта, где игроки смогут создавать различные предметы из собранных материалов.
Одной из центральных механик игры оказались Кибо — уникальные монстроподобные существа, которых можно приручать с помощью специальных карт. Этот процесс, названный Старлинк, воспринимается скорее как создание связей, нежели простой захват. При этом шанс успешного Старлинка возрастает, если предварительно ослабить Кибо.
В Azur Promilia игроки смогут формировать отряды из трех персонажей, причем каждый герой может взять с собой по одному Кибо. Качество графики и дизайна персонажей, характерное для Manjuu Games, не
