Build A Rocket Boy, шотландська студія з Единбурга, опинилася в складній ситуації після провального запуску MindsEye. Компанія розіслала повідомлення про ризик звільнень приблизно 300 співробітникам у Великій Британії. Цей крок послідував за невдалим релізом, який викликав хвилю критики і повернень коштів від гравців.
Джерела, близькі до студії, повідомили виданню IGN, що подібні листи отримали і співробітники PlayFusion — компанії, придбаної Build A Rocket Boy наприкінці 2024 року. PlayFusion розробляє шутер Ascendant, який планували випустити цього року. Наприкінці червня
BARB заявила, що звільнення дадуть змогу зосередитися на оновленнях і оптимізації MindsEye, а також на довгострокових цілях компанії. Після релізу студія висловила жаль через проблеми, з якими зіткнулися гравці, і почала випускати патчі для виправлення багів, проблем із продуктивністю та поведінкою ШІ.
Однак у проєкту в Steam склалася дуже слабка репутація: максимальна кількість одночасних гравців на старті становила 3 302 користувача. Зараз на платформі Valve одночасно грає лише від 20 до 50 осіб. Відгуки користувачів — «переважно негативні».
MindsEye задумувалася як частина платформи Everywhere, яку створював відомий розробник серії Grand Theft Auto Леслі Бензіс (Leslie Benzies).
Джерела IGN кажуть, що 2 липня Бензіс уперше після запуску MindsEye звернувся до співробітників у короткому відеодзвінку. За словами учасників зустрічі, він запевняв, що студія відновиться і перезапустить MindsEye, звинувачуючи в провалах, серед іншого, «внутрішніх і зовнішніх саботажників». Його слова нагадують заяви співкерівника Build A Rocket Boy Марка Герхарда (Mark Gerhard), який раніше говорив про «узгоджену атаку» на гру і компанію, включно з оплатою негативних


