Собрали десять проектов, где излучение определяет правила выживания.
Атомное прошлое — один из самых живучих мотивов в игровой индустрии. Разработчики научились превращать радиацию в полноценную геймплейную механику: на ней держится сюжет, она определяет образ врагов и подталкивает игрока к осторожным решениям. Невидимая угроза заставляет считать каждый шаг и каждую банку с тушёнкой, превращая обычную прогулку по локации в проверку нервов. В лучших проектах счётчик Гейгера становится таким же важным инструментом, как оружие.
Британская студия Unicube собрала «семейный сурвайвал» в эпоху, когда жанр выживания только набирал обороты. Sheltered ставит игрока во главе обычной семьи, оказавшейся в железобетонном бункере после ядерной войны. Снаружи — мёртвая пустошь, в подвале — четыре человека и собака, которым предстоит привыкнуть к миру, где любая вылазка наружу может закончиться плохо.
Что с радиацией? Уровень заражения отображается отдельной шкалой у каждого члена семьи: возвращаясь с экспедиции, родственник может принести в бункер незаметную дозу облучения. Стандартные противогазы и плащи помогают, но не отменяют постепенного отравления. Лекарства — таблетки иода, средства от лучевой болезни — ценятся в Sheltered наравне с патронами.
Страница в Steam
Польская студия Robot Gentleman сделала из ядерной угрозы чёрную комедию. В 60
