12 минут я приметил во время Е3 2021 года. Концепция чертовски любопытная. Во-первых в целом можно вспомнить не так уж много игр использующих концепцию временной петли не только в рамках сюжета, но и в механике игры, а во-вторых, игр про день сурка в рамках бытовых, повседневных условий вспомнить не получается вовсе.
В общем заметка в календаре была поставлена и благополучно забыта. В день релиза оказалось достаточно свободного времени и лишние деньги в размере стоимости игры на карте. Она была куплена и запущена.
Встречает игра чертовски лаконичным и при этом эстетичным меню, которое после запуска непосредственно игрового процесса оказывается также встроенным в механику игры. Стартовое меню, а по совместительству меню паузы показывает тебе