За десять років з моменту виходу оригінальна Dying Light не сильно постаріла, але Techland вирішила вичавити зі свого рушія ще більше. Польська студія оголосила дату релізу оновлення Retouched для своєї головної зомбі-виживалки.
Директор франшизи Тимон Смектала (Tymon Smektala) одразу розставив акценти: Retouched — це не перевидання і не повна переробка, а пакет змін, який покращує картинку і звук, не підвищуючи системні вимоги.
Команда вручну переробила текстури, підтягнула освітлення і додала нову опцію — 8K ультратіні. Тепер металеві ангари блищатимуть реалістичніше, а дерев'яні панелі обзаведуться рельєфом. Крім того, власники потужних ПК зможуть бачити високодеталізовані об'єкти набагато далі.
Не обійшлося і без поліпшень звуку. Композитор оригіналу Павло Блащак (Pawel Blaszczak) повернувся, щоб зробити ремастер саундтрека — він буквально пропустив музику через плівку, домагаючись ретро-шорсткості. Dying Light доповнили новими темами та ембієнтами. У бою кожне влучання по зомбі тепер звучатиме «соковитіше».
Як пояснюють девелопери, розробка апдейту вперлася в рушій — Dying Light заснована на технології, якій уже понад десять років. Впровадити сучасні прийоми, не зламавши весь проєкт, виявилося куди важче, ніж очікувалося.
Більшу частину поліпшень команда робила вручну. Провідний 3D-художник фактично «пішки» пройшов усю мапу Харрана, відзначаючи кожен застарілий об'єкт. Після цього художники по черзі апскейлили текстури, правили матеріали та допрацьовували освітлення.
Усе відбувалося під жорсткою забороною змінювати системні вимоги. Розробники не могли просто «накрутити» деталізацію, інакше стара консольна версія миттєво вийшла б за межі допустимої пам'яті. Тому паралельно йшли нескінченні тести на PS4 і Xbox One: