AMD выпустила обновление FSR 4.1 для видеокарт прошлого поколения RDNA 3 и ComputerBase уже успели протестировать новинку на трёх моделях: флагманской Radeon RX 7900 XTX, среднебюджетной RX 7800 XT и младшей RX 7600. Главный вопрос, который волновал владельцев серии RX 7000, — насколько качество апскейлера приблизилось к версии для RDNA 4 и какой ценой это даётся в плане производительности.
FSR 4.1 использует две разные математические модели: FP8 на новых картах RX 9000 и INT8 на RX 7000. Разница между ними, по данным тестов, минимальна, но не нулевая. В Assassin's Creed Shadows отличия заметны только в отрисовке травы, тут версия для RDNA 3 даёт чуть более глянцевый оттенок растительности, но без прямого сравнения кадров это уловить практически невозможно. В Anno 117: Pax Romana картинка и вовсе идентична, сложнее ситуация в Death Stranding 2, тут INT8-вариант демонстрирует гоустинг на объектах, удалённых от камеры, а FP8-версия на RDNA 4 такого эффекта лишена.
Замена FSR 3.1 на 4.1 на RDNA 3 отнимает у карт часть частоты, потому что нейросетевая модель требует больше вычислительных ресурсов. В разрешении 4K на RX 7900 XTX падение производительности составило от 11 до 14 процентов по сравнению с FSR 3.1. На менее мощных картах и в более низких разрешениях потери скромнее, так RX 7800 XT в 1440p теряет около 7–9 % быстродействия, RX 7600 в 1080p — те же 7–9 %. Финальная публичная версия оказалась чуть экономичнее прошлогодней утёкшей INT8-сборки: там падение достигало 12 % в Performance-режиме, теперь — 9 %.
На RX 7000 теперь можно смело переключаться на более агрессивные пресеты и FSR 4.1 в режиме Performance выдаёт примерно ту же частоту кадров, что и FSR 3.1 Quality, но с картинкой значительно более высокого качества.