Специалисты Hardware Unboxed протестировали финальную сборку FSR 4.1 для видеокарт RDNA 3. Апскейлер наконец-то добрался до владельцев RX 7000 и включается автоматически через оверрайд для игр с FSR 3.1 и, судя по первым замерам, радикально меняет ситуацию с качеством картинки.
FSR 4.1 на RDNA 3 практически идентичен «полноценному» FP8-варианту на RDNA 4 и разницу заметили лишь в паре случаев при очень низком внутреннем разрешении, например слегка смазанные тросы в Mafia: The Old Country или провода в The Last of Us на 1440p в режиме Balanced. В остальных сценах, от густой травы в Assassin's Creed Shadows до теста с конфетти в Ratchet & Clank, обе версии выдают одинаковую резкость, стабильность и работу с прозрачными эффектами. Никакого упрощённого «облегчённого» варианта, как у конкурентов с XeSS, здесь не обнаружили — модель, по сути, та же.
Прирост качества относительно FSR 3.1 авторы назвали огромным, так при разрешении 4K в режиме Performance новый апскейлер даёт более чёткую картинку, чем старый в режиме Quality, при этом убирает назойливое мерцание листвы, пикселизацию воды и шлейфы за частицами. На 1440p ситуация ещё заметнее: FSR 3.1 на этом разрешении был откровенно мыльным и малопригодным, а FSR 4.1 в режиме Balanced уже выглядит прилично. Для многих владельцев RX 7000 это первый случай, когда апскейлингом на 1440p реально захочется пользоваться.
С производительностью компромисс всё же есть и INT8-версия тяжелее FSR 3.1 — прирост кадров в Cyberpunk 2077 в режиме Quality составил 82% против 92% у предшественника, в Performance — 168% против 200%. В Horizon Zero Dawn Remastered отрыв местами сокращался до 9% против 29%, но с учётом колоссальной разницы в картинке это чистый выигрыш. Например, FSR 4.1 Performance на