Amnesia: The Bunker ontwikkelaar Frictional Games wil minder horror games maken «om zo meer aandacht te geven aan andere emotionele kwaliteiten.»
In een interview met 80.lv herhaalde Frictional creatief directeur Thomas Grip hetzelfde sentiment als collega-horrorstudio Bloober Team, die studio zei ook onlangs dat het afstand neemt van de games waar het traditioneel bekend voor staat.
«Terwijl al onze games op de een of andere manier horror zijn, proberen we eigenlijk een soort speelbare immersie te bieden,» zei Grip. «We willen de speler een soort meeslepende fantasie geven, of de speler een (Eerste Wereldoorlog) soldaat is die vastzit in een bunker of een robot die vastzit op de bodem van de oceaan.
»Emoties staan van nature centraal bij horror games. Games blinken hier echt in uit. We verkennen echter ook thema's buiten het griezelig maken van dingen."
Grip legde uit dat Frictional games heeft gemaakt over niet-horror thema's, zoals zorgen voor een ongeboren kind in Rebirth of ideeën over bewustzijn in SOMA. Frictional verpakt ze gewoon in een horror setting. «Het gaat niet om de angst, het gaat om de holistische fantasie die we in elk van onze verhalen leveren,» zei hij.
«Voor toekomstige projecten denk ik dat we een beetje zullen terugschroeven op de horroraspecten, om zo meer aandacht te geven aan andere emotionele kwaliteiten. Ik ben ervan overtuigd dat deze games nog steeds als Frictional-games zullen aanvoelen. De onderdompeling, de persoonlijke reis en een holistische visie zijn wat ik zie als bepalende kenmerken van een Frictional-game — niet alleen horror.»
Bloober Team, de ontwikkelaar achter de aankomende Silent Hill 2 remake en andere horror games zoals The Medium, Blair Witch en Observer, maakte in juni