Path of Exile loopt al lang parallel aan Diablo. Het origineel kwam uit in 2013 en de game werd gepresenteerd als een fris alternatief voor het toenmalige problematische Diablo III. Nu, met Path of Exile 2 in ontwikkeling en Diablo IV in de problemen, lijken beide games opnieuw onlosmakelijk met elkaar verbonden.
Reagerend op de problemen van Diablo IV sinds de lancering van seizoen 1, vertelde regisseur Jonathan Rogers aan IGN: “Ik bedoel, uiteindelijk is het leerproces voor het runnen van een live game met seizoenen als deze een moeilijke. We hebben onze lessen geleerd over hoe we dit moeten doen. Eerlijk gezegd, als ik daarnaar kijk, kan ik alleen maar denken: ‘Man, het is moeilijk. Het is echt een moeilijke situatie om in te zitten.’”
Path of Exile draait al vele jaren zijn versie van seizoenen, bekend als Leagues. Met Path of Exile 2 nu bevestigd als een standalone vervolg, zullen beide games hun eigen leagues hebben.
Diablo IV is ondertussen bekritiseerd voor de manier waarop het omgaat met problemen zoals class balans. Vorige week hield Blizzard een van zijn reguliere Campfire-chats waarin de ontwikkelaars beloofden de problemen zo snel mogelijk aan te pakken.
“Ik voel medelijden voor de ontwikkelaars, want ik weet zeker dat ze het goed bedoelen, maar ja, het is een harde les om te leren,” zei Rogers.
“Ja. Er zijn momenten waarop een ontwikkelaar naar iets in de game kijkt dat te snel is en denkt: ‘Ik moet dit vertragen.’ Maar daar is een proces voor,” stemde mededirecteur Chris Wilson in.
Wat Path of Exile 2 onderscheidt van Diablo IVGevraagd wat Path of Exile 2 onderscheidt van Diablo IV, zei Rogers dat Blizzard’s actie-RPG op wat hij zou noemen een “MMO-pad” zit.
“Ze hebben zeker veel meer dingen zoals cool