Китайська студія CyancookGames анонсувала Of Peaks and Tides — виживання з елементами східної міфології, створене на Unreal Engine 5. Вперше пограти в проект можна буде на Gamescom 2025 в Кельні з 20 по 24 серпня.
З опису Of Peaks and Tides в Steam
У Of Peaks and Tides гравець опиниться в Лушленді — краї, що колись процвітав під заступництвом древніх богів, але був зруйнований у великій війні Неба і Людей. Тепер на місці чудової цивілізації лежать руїни, по землі бродять міфічні звірі, а сили вітру, грому, вогню і води обернулися лихами.
Світ реагує на кожну дію: все можна помацати, зібрати, використовувати. Погода і сезони змінюються, катастрофи трапляються раптово, а з хаосу можна отримати вигоду. Гравець може сам вибирати тактику — атакувати ворогів в лоб, влаштовувати засідки, підпалювати, затоплювати або нацьковувати супротивників між собою.
Система крафту дозволяє пройти шлях від кам'яної сокири до облогових машин, звести фортецю або відновити втрачену цивілізацію. Тут можна вирощувати рослини, приручати диких істот і перетворювати їх на вірних союзників. Кожна тварина і рослина має власні потреби, і тільки зрозумівши цей світ, можна в ньому виживати і процвітати.
Розробники обіцяють стратегічне виживання без випадкових поблажок — все залежить від рішень гравця і його вміння адаптуватися до непередбачуваного, але живого всесвіту.
«Величезне спасибі всім за підтримку!
Ми поки не перейшли до етапу оптимізації. За поточними тестами, демоверсія добре працює на заявлених мінімальних системних вимогах і досягає оптимальних налаштувань графіки на рекомендованих, тому ми вказали їх на сторінці гри в Steam.
Ми продовжимо оптимізувати проект в процесі розробки, щоб знизити вимоги до максимально комфортного рівня. Фінальні


