Проект переделывали из одиночной игры в многопользовательскую, а потом обратно в одиночную, что раздуло бюджет и завысило ожидания EA.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поговорил с двумя десятками работников BioWare, чтобы составить полную картину причины провала Dragon Age: The Veilguard.
В начале ноября, накануне ключевого сезона праздничных продаж, сотрудники студии BioWare были полны оптимизма. После изнурительного цикла разработки им все же довелось довести до релиза Dragon Age: The Veilguard. Проект возглавил чарт Steam, а первые отзывы критиков и некоторых игроков были в основном положительными. Однако вскоре эйфория сменилась тревогой: продажи не оправдали ожиданий, и студия столкнулась с серьезными последствиями.
В январе 2025 года EA объявила, что Dragon Age: The Veilguard привлекла лишь 1,5 миллиона игроков, что на 50% ниже прогнозов компании. Слабые результаты EA Sports FC 2025 усугубили ситуацию. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон отметил, что, несмотря на качественный запуск и хорошие отзывы, игра не смогла привлечь широкую аудиторию в условиях высокой конкуренции. В результате EA снизила прогноз продаж на следующий финансовый год, а акции компании упали на 18%.
После разочаровывающих результатов EA уволила часть сотрудников BioWare, а многих оставшихся перевела в другие подразделения. Для студии, за плечами которой несколько культовых ролевых игр, это стало настоящим ударом. Провал Dragon Age: The Veilguard стал третьим подряд после неудач Mass Effect: Andromeda (2017) и Anthem (2019), что породило слухи о возможном закрытии студии.
По словам источников, работавших над игрой, провал обусловлен несколькими факторами:
Студия потратила два года на переработку Dragon Age в многопользовательский проект. При
