«Гений» хочет стать первым разработчиком, занявшимся созданием игры в космосе. Якобы невесомость поможет ему справиться с хроническими болями в спине.
Хидэо Кодзима поделился амбициозными планами в новом интервью. Кодзима-сан заявил, что хочет стать первым разработчиком, создавшим видеоигру в космосе, и готов пойти на риск, вдохновляясь смелостью голливудской звезды Тома Круза.Кодзима выразил желание отправиться на Международную космическую станцию, чтобы провести там несколько месяцев и разработать игру в условиях невесомости.
«Я хочу быть первым. Есть много астронавтов старше 60 лет, так что, думаю, это возможно», — отметил он.
Шутя, Кодзима добавил, что отсутствие гравитации может облегчить его хронические боли в спине, а рискованное предприятие, подобное трюкам Тома Круза в фильмах серии Миссия невыполнима, заставит его почувствовать себя по-настоящему живым.
***
Источник изображения: Kojima Productions
Июль оказался богат на масштабные мобильные релизы в стиле аниме. Ассортимент впечатляет: от мобильной версии легендарной японской RPG до проектов с узнаваемым визуальным стилем — девочки-пони, Токийский гуль и даже новый постапокалипсис. Если аниме-стилистика — не ваше, а желание или возможность тратить деньги на «бесплатные» гача-игры пока не проснулись, не расстраивайтесь. В этом месяце есть и другие интересные варианты: атмосферные приключенческие игры, задорный аркадный выживач и необычная защита башнями — последняя, кстати, от создателей Archero.
Паркур как культурное явление громко заявил о себе в нулевых — благодаря фильмам «Ямакаси» и «13-й район» о нём заговорили не только во Франции, но и по всему миру. В видеоиграх его эстетика достигла пика в Mirror’s Edge, а затем низвелась до функции перемещения в
