Разработчики из Nintendo хотят, чтобы серия Donkey Kong развивалась в двух разных направлениях — 2D и 3D — по аналогии с Super Mario. Об этом они рассказали в преддверии сегодняшнего релиза Donkey Kong Bananza для Switch 2.
Исторически франшиза Donkey Kong ассоциировалась прежде всего с 2D-играми, тогда как трехмерный платформер в серии был только один — Donkey Kong 64, вышедший более 25 лет назад. По замыслу Nintendo, Donkey Kong Bananza станет современным стандартом для трехмерных приключений Донки Конга, а дальше формула продолжит развиваться, параллельно с чем смогут выходить 2D-платформеры в духе Donkey Kong Country. Продюсер Кента Мотокура подчеркнул, что это не анонс, а просто видение будущего.
Разработчик напомнил, что Super Mario давно представлена на рынке аналогичным образом — например, на Nintendo Switch есть Super Mario Odyssey и Super Mario Bros. Wonder, и они совершенно разные.
"Когда речь идёт о развитии серий с богатой историей, очень важно сохранять баланс между новизной и преемственностью. В Donkey Kong Bananza мы хотели максимально подчеркнуть харизму Донки Конга как персонажа. При этом мы решили использовать наш опыт в создании 3D-платформеров про Марио, чтобы заложить основу для дальнейшего существования двух параллельных направлений".
В рамках создания Donkey Kong Bananza команда также обновила внешность Донки Конга, подчеркнув начало новой эры для персонажа. При этом образ персонажа в фильме "Братья Супер Марио в кино" был основан именно на новом игровом дизайне — а не наоборот.
«Мы вернулись к самому началу — к оригинальному образу Донки Конга, придуманному еще Сигеру Миямото, и дополнили его современными элементами. Это стало основой для нового дизайна».
Разработка Donkey Kong Bananza
