Студия Embark Studios придумала необычный подход к матчмейкингу в своём extraction-шутере Arc Raiders. Игра анализирует, насколько агрессивно вы ведёте себя в матчах, и старается подобрать вам соперников с похожим стилем игры.
Об этом рассказал генеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) в интервью Games Beat. Он объяснил, что ARC Raiders в первую очередь — не про стрельбу по другим игрокам, хотя такая возможность есть. PvP здесь существует больше для создания напряжения, но студия не хочет, чтобы мирные исследователи постоянно становились лёгкой добычей для охотников за головами.
Непонятно, какие именно метрики собирает система и насколько сильно они влияют на подбор. Но сама идея учитывать стиль поведения в матчмейкинге выглядит интересно. С одной стороны, это может усложнить жизнь агрессивным игрокам — им будут попадаться такие же бойцы, готовые дать отпор. С другой — остаётся вопрос реактивности: если кто-то сыграет 20 матчей пацифистом, попадёт ли он в лобби, полное дружелюбных исследователей?
Скорее всего, система работает не так радикально — и это правильно, ведь слишком точная настройка может разрушить главное в ARC Raiders: неопределённость при встрече с незнакомцем. Сейчас сложно понять его намерения, и это создаёт напряжение. Если матчмейкинг начнёт слишком чётко разделять игроков, эффект может исчезнуть. Покажет время, насколько удачным окажется этот эксперимент.

