Ведущий дизайнер ARC Raiders Вёрджил Уоткинс (Virgil Watkins) прокомментировал работу системы подбора матчей в игре и заявил, что термин «агрессивный матчмейкинг» не совсем корректен. В интервью изданию GamesRadar+ он отметил, что сообщество в целом правильно понимает принцип системы, но часто переоценивает её точность и намерения.
По словам Уоткинса, система действительно учитывает участие игроков в PvP, однако она не делит пользователей на жёсткие категории. Подбор работает по взвешенной модели с несколькими уровнями, а не по принципу «либо PvE, либо PvP». При этом разработчик отдельно подчеркнул, что в ARC Raiders отсутствует матчмейкинг по навыкам или снаряжению.
Уоткинс также пояснил, что игра способна фиксировать фактические действия — например, кто первым открыл огонь или нанёс урон, — но не пытается интерпретировать намерения игроков. Система не выносит моральных оценок и не «наказывает» за поведение, а лишь определяет, участвует ли игрок в PvP вообще, что делает её намеренно грубым, но гибко настраиваемым инструментом.
На прошлой неделе, на фоне обсуждения «агрессивного матчмейкинга», глава Embark Studios заявил, о чем на самом деле эта игра и как планируется сохранять динамику взаимоотношений внутри комьюнити. Разработчики не намерены поощрять PvP-составляющую и геймеров, которые просят ввести больше разнообразия в столкновения с другими игроками.
