Опытные игроки постоянно совершенствуют свои навыки и перестают считать боссов серьезными противниками.
Разработчики популярного шутера с эвакуацией ARC Raiders поделились своим видением на будущее игры, которое может настать гораздо быстрее запланированного из-за… игроков, якобы легко расправляющихся с текущими противниками. Со слов ведущего дизайнера игры, текущая итерация боссов доживает последние деньки – опытные геймеры уже отлично разобрались в схемах атак боссов и научились избегать их, достаточно быстро добиваясь победы над некогда грозными противниками. Ситуацию необходимо изменить, поэтому авторы готовятся к ужесточению сложности.
«Сделать PvE снова опасным» планируют за счет более смертоносных машин ARK, причем в качестве примера приводятся титанические роботы, на данный момент являющиеся фоновыми объектами. По мнению разработчиков, сделать таких гигантов активными можно, но существует вероятность «взрыва» сервера, не готового к таким нагрузкам. Добавить в игру очередного шестиногого робота-паука тоже не имеет смысла, ведь игроки в подобном случае просто выучат схемы его атак и вновь заскучают. В подобных условиях необходимо кардинально иное решение проблемы.
По неподтвержденным данным, разработчики ARC Raiders планируют собственный подход, который будет делить противников на две группы: обычных противников, которых игроки видят регулярно, и особых, появляющихся только во время событий, таких как атака Матриархов. В этом и заключается основная сложность, ведь практическая сторона вопроса упирается в возможность поддержки таких особенностей со стороны сервера – враги должны органично вписаться в
