Начальной точкой конфликта стал короткий, всего одиннадцать секунд, клип с геймплеем Ника "Nickmercs" Колчеффа. На видео стример, играя в Arc Raiders с контроллером Xbox, почти безошибочно сбивает два дрона Arc из винтовки Renegade. На первый взгляд, сцена выглядела обычно, однако внимательные игроки заметили слишком резкие и точные движения прицела, которые больше напоминали работу алгоритма, чем человеческую реакцию, сообщает 24 Канал со ссылкой на IGN.
Смотрите также Неудачник года: игрок ARC Raiders умер от собственной гранаты самым комичным способом из возможных
В комментариях на Reddit быстро появились предположения об использовании читов. Часть пользователей настаивала, что даже с включенным aim assist на контроллере такая "магнитная" наводка выглядит неестественно. Другие обращали внимание на то, как прицел буквально "цепляется" за отдельные элементы дрона и мгновенно переключается между целями.
Впрочем, дальнейшие эксперименты изменили направление обсуждения. Некоторые игроки на ПК попытались воспроизвести похожее поведение прицела без сторонних программ и выяснили, что результат существенно зависит не столько от платформы, сколько от количества кадров в секунду. Чем выше FPS, тем агрессивнее работает aim assist, позволяя быстрее "прилипать" к целям и переключаться между ними.
Пользователи пришли к выводу, что владельцы мощных компьютеров, способных стабильно выдавать до 240 кадров в секунду, получают ощутимое преимущество. Зато на PlayStation 5 и Xbox Series X | S Arc Raiders ограничена 60 кадрами в секунду, из-за чего эффект помощи прицеливания значительно слабее или почти незаметен. В таком контексте aim assist начали называть фактически "pay to win" механикой, где результат напрямую зависит от стоимости и