Дюна хранит тайны — пора их раскопать.
Dune: Awakening — это не просто игра по мотивам культовой вселенной, это настоящая археологическая экспедиция по пескам Арракиса, где каждый диалог и каждая деталь могут скрывать отсылку к книгам Фрэнка Герберта или фильмам Дени Вильнева. Разработчики из Funcom явно понимали: создавая проект по такому богатому материалу, нельзя обойтись поверхностными заимствованиями. Тут каждая пасхалка работает словно тайное послание для истинных поклонников — узнать её означает почувствовать себя частью избранного круга тех, кто действительно погружен во вселенную пустынной планеты.
Арракис — планета, где скалы торчат из песка, как кости древнего чудовища. И, судя по находке игроков, кое-где это восприняли буквально. Если пройтись по пустынным долинам и закинуть взгляд повыше, можно наткнуться на исполинскую каменную глыбу, очертаниями подозрительно напоминающую… Годзиллу. Да-да, ту самую, ящерицу-катастрофу с походкой бульдозера. Выглядит так, будто кто-то забыл выключить японское токусацу-шоу посреди пустыни.
Тут поневоле задумываешься: может, песчаные черви — это ещё не худший вариант? Тем более что в профиль эта скала выглядит почти дружелюбно — как гигантский ящер, который решил просто постоять на страже Арракиса и подумать о своём. Разработчики, конечно, делают вид, что всё случайно. Мол, ветром надуло. Но давайте честно: в пустыне так удачно природа скалы не вытачивается.
В Dune: Awakening нашлось место не только песчаным червям, но и хорошему чувству юмора. Вот вам пример: в описании чертежа для «Плазменного ружья»

