Assassin’s Creed: Brotherhood в этом году отмечает 15-летний юбилей, став игрой, которую сегодня считают поворотным моментом всей серии.
Вышедшая в 2010 году как прямое продолжение истории Эцио Аудиторе, она доказала, что Assassin’s Creed может расти не только за счёт новых эпох и героев, но и за счёт углубления уже созданного мира. Brotherhood стала тем редким случаем, когда всего за год с момента выхода предыдущей игры авторам удалось создать не менее качественный продукт, при этом заметно развив его.
Действие перенеслось в сердце эпохи Возрождения - прекрасный Рим. В отличие от предыдущих игр, здесь город был не просто декорацией, а полноценной системой: районы контролировали Борджиа, инфраструктура разрушалась или возрождалась, а влияние игрока действительно меняло лицо города. Именно механика "строительства" братства и освобождение столицы выделяла игру и создала ощущение личного участия в истории.
Но главное новшество - братство ассассинов. Возможность вербовать людей, тренировать их и отправлять на задания придала серии ощущение масштаба и живой организации, которой Эцио не просто принадлежит, а руководит. Эта идея стала одной из самых популярных и до сих пор считается одной из лучших находок франшизы - настойчиво возвращаются к ней фанаты, вспоминая Brotherhood как эталон.
Сюжетная часть игры тоже выделялась уверенностью и зрелостью. Эцио здесь не мстящий юнец, а опытный лидер, человечный, усталый, но решительный. Его противостояние с Чезаре Борджиа и внутренний путь стали одними из самых сильных в серии. И, конечно, Brotherhood подарила серии первый полноценный мультиплеер, оригинальный, необычный и невероятно атмосферный - охота и маскировка в толпе были свежим подходом к онлайн-сражениям.
За 15 лет Assassin’s

