Ранее аналитическая компания Ampere Analysis представила исследование, посвящённое экономике ремастеров и ремейков, в рамках которого заявила, что игроки в среднем тратят на ремейки в 2,2 раза больше денег, чем ремастеры:
Эксперты уверены, что издатели располагают огромными библиотеками контента, способными приносить стабильную прибыль, а интерес к классическим сериям остаётся высоким. Старший аналитик Ampere Analysis Кэти Холт перечислила 18 игр, которые, основываясь на анализе рынка, а также поведения и отношения потребителей, должны хорошо продаваться. Но в компании подчеркнули, что этот список не является исчерпывающим.
Предположив, что оригинальная God of War может быть как ремейком, так и ремастером, Холт отметила, что игра вышла в 2005 году, и что за прошедшие с тех пор 20 лет геймплей серии, основанный на принципе hack-and-slash, был усовершенствован благодаря ролевым элементам, появившимся в перезагрузке 2018 года.
Согласно анализу Ampere, более 20% игроков в каждой возрастной группе до 45 лет заявили о своей принадлежности к франшизе God of War, и что у серии до сих пор существует активное сообщество: пиковое число активных пользователей в месяц достигло 11,45 миллионов в ноябре 2022 года, когда вышел God of War: Ragnarok, а в сентябре 2025 года число пользователей оставалось на уровне 2,4 миллиона.
Однако она также предупредила, что простое создание ремейка игры не гарантирует успеха:
Bloodborne - ещё один яркий пример. В Ampere подчеркнули, что это потенциальный кандидат на ремастер, а не на ремейк. Холт отметила, что, поскольку игра была выпущена для PS4, предпочтения игроков не претерпели существенных изменений с прошлого поколения, поэтому переработка игрового процесса или сюжета не требуется.
Однако, поскольку